intenta un pase sin el apropiado check según 10.6; o
2
.
10.7.2.
reinicia la jugada sin la verificación del jugador oponente más cercano; o
3
.
10.7.3.
si se mueve inmediatamente antes del chequeo; o
4
.
10.7.4.
no estaba correctamente posicionado,
5
.
10.7.5.
Después de este llamado de violación, cualquier pase no tendrá validez, independientemente de si fue completado o no, y la posesión del disco vuelve al lanzador (a menos que se aplique 16.3).