El juego se considera ‘muerto’ y no es posible que ocurra un turnover:
2
.
8.2.
El juego que no está ‘muerto’ se considera ‘vivo’.
3
.
8.3.
El lanzador no puede transferir la posesión de un disco durante el juego muerto a otro jugador.
4
.
8.4.
Cualquier jugador podrá tratar de detener un disco que ruede o se deslice, después que este haya tocado el suelo.
5
.
8.5.
Después de un turnover y después del pull, un jugador atacante debe moverse, caminando a velocidad normal, o más rápido, directamente al disco y establecer un punto de pívot.